
001
Comprendre
J'écoute avant de dessiner. Entretiens, observation, analyse de l'existant : chaque décision part d'un besoin identifié, pas d'une intuition.
Concrètement
Entretiens semi-directifs et personas
Benchmark et analyse concurrentielle
Cartographie des parcours utilisateurs
002
Concevoir
Du croquis au prototype interactif. Je traduis les besoins en interfaces claires, en m'appuyant sur la typographie et la hiérarchie pour guider l'œil sans effort.
Ce que je produis
Wireframes et architecture de l'information
Maquettes haute fidélité sous Figma ou claude design
Design system, composants et variants
003
Éprouver
Un design n'est terminé qu'après avoir rencontré ses utilisateurs. Je teste, je mesure, j'ajuste puis je livre des maquettes que les développeurs n'ont pas à deviner.
En détail
Tests d'utilisabilité et analyse des verbatims
Itérations sur les parcours critiques
Spécifications, états et cas limites
Écoute active
Je pose des questions avant de proposer des solutions. En entretien comme en réunion produit, c'est ce qui évite de concevoir pour un problème qui n'existe pas.
Sens du détail
Un alignement, un libellé, un état de survol : les petites choses font l'écart entre une interface correcte et une interface dont on se souvient.
Visuelle
[X] ans de direction artistique m'ont appris à défendre une intention devant un client, et à traduire une critique en piste de travail plutôt qu'en frustration.
Adaptabilité
Une reconversion, c'est apprendre vite et accepter de ne pas savoir. Je pose des questions sans complexe et j'intègre les retours sans les prendre personnellement.